游族网罗前三季度营收9.97亿元 ,加速鼓舞“大家化卡牌+”策略
10月29日,游族网罗发布2024年三季报。阐发泄露,公司前三季度完了营收9.97亿元,包摄于上市公司股东的净利润517.80万元,包摄于上市公司股东的扣除非频繁性损益的净利润1,202.03万元,同比增长112.04%。
阐发期内,游族网罗在秉握“大家化卡牌+”策略的基础上,全面提速产物研发及刊行,新品上线频率加速,储备产物矩阵逐渐引申。阻抑现在,已高频完成了《三国云梦录》《少年西纪行2》《绯色回响》等多款产物在大家各地区的上线发布,取得了精采的市集反响,基于升级版“Lite GR”进程的全面实施,产物立项及研发效率也得到了有用升迁,现在有十余款自研及代理新品蓄势待发,在存量产物保握耐久谨慎运营基础上,丰富的新品储备将有望带来营收增量。
三季度以来,游族网罗在AI鸿沟加速发力:7月2日与火山引擎达成策略谐和,共同探索文娱产业AI技巧立异;7月5日,辞世界东说念主工智能大会时期,与上海自主智能无东说念主系统科学中心共同发起“自主智能无东说念主系统大模子贪图”;同期,游族网罗秘书将全面进行AI布局,勉力于买通高下流产业链构建AI文化文娱生态;此外,游族网罗还于近期投资了星云聪敏机器东说念主,布局具身智能鸿沟。
“大家化卡牌+”策略握续深化 雅致无比化运营引发产物活力
游族网罗自确立“大家化卡牌+”策略以来,永恒聚焦中枢赛说念以强化品类上风,握续加码杰作化研发参预,积极拓展大家化刊行智商,在新品/新区域方面,公司本年加速了产物上线节律,《三国云梦录》《少年西纪行2》《绯色回响》《山海镜花》-回来、《Ever Chest》等多款自研及代理产物在大家新区域上线,均取得了精采的市集反应。在营产物方面,游族网罗握住适合用户诉求,立异游戏玩法、升迁游戏品性,《少年三国志》《少年三国志2》等数十款产物握续更替游戏版块,通过密集的品牌市集行为以升迁游戏曝光度,雅致无比化运营引发产物活力,展现了特等的长线运营实力。
游族网罗本年加强了大型品牌宣传曝光,通过密集的线上线劣品牌传播行为,有用加强了与用户的互动与热情贯穿。日前,游族网罗成为FISE2024极限贯通世界巡回赛·上海站官方谐和伙伴。这场发祥于法国、享誉大家27年的世界最大限度概括性极限贯通嘉会,初次在中国上海举办便引起了普通眷注。游族网罗本次与FISE谐和不仅通过赛事的直播和宣传在大家范围有用增强了品牌曝光,更在为期5天的线下嘉年华行为中,以“少年丧胆”为主题,以“好拍·好玩·好礼”为基调,为不雅众带来了行为丰富的互动文娱展区。
图片开头赛事旁边方
行为现场不仅将《少年三国志2》中的“封王剑台”与《权利的游戏 凛冬将至》中的“铁王座”这两个高大场景回答呈现,并打造了“真东说念主手办盒”,不雅众还能与现场的Coser近距离跨次元互动。游族网罗与FISE在骨子上也进行了深度联动,带来更多维度的叙事。动作高福利卡牌游戏的代表厂商,游族网罗也在线上线下披发了丰厚的礼品,游族网罗旗下《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》等多款热点游戏在线上均推出了FISE联动专属福利行为回馈玩家,受到了玩家追捧;《三国云梦录》《少年西纪行》《少年三国志:零》《新盗墓条记》《山海镜花》-回来等产物也积极参与了本次行为。
FISE行为现场像片
本次FISE谐和游族网罗也止境与熊爪咖啡进行品牌公益联名,熊爪咖啡动作上海残疾东说念主新形态管事的公益咖啡品牌,勉力于匡助残疾东说念主管事,游族网罗将公益带到国际赛事,让更多东说念主了解并眷注到残疾东说念主群体,以企业力量带动社会群体的眷注。
本年6月,游族网罗还举办了第八届“616少年节”暨15周年庆,行为限度和福利总和达到了积年之最,以“少年环纪行”为主题,不仅为大家玩家举行了为期一个月的福利狂欢,转变手了面向大家游族职工一整周的庆祝行为。行为时期,游族网罗面向大家玩家揣度披发了6.16亿游戏福利,616本日,还“环游世界”走到各地玩家身边,举办了一场5小时的直播嘉年华,不仅有在营产物制作主说念主现场谈判互动,更曝光了《少年三国志3》在内的6款新游动态。此外,游族网罗还推出了面向玩家的首款AI产物——AI游伴“代号小游酱”,并在直播行为中首度亮相,“代号小游酱”也于10月8日完成了上海市网信办生成式东说念主工智能服务登记。
上海虹桥航站楼线下告白屏
《少年三国志 2》是少年系列正宗续作,游戏于2019年12月上线境内市集,并于2020年继续登录中国港澳台及日本、韩国、东南亚、泰西市集。本年年头游戏与经典古龙IP《厚情剑客冷凌弃剑》开启联动,凭证联动IP打造想象的苍金联动武将小李探花-李寻欢震荡登场,搭配苍金联动神兵·小李飞刀一同上线,为玩家构造全新武侠体验;616少年节时期,《少年三国志2》同香港著名漫画家马荣成经典漫画作品《风浪》开启联动。产物在与不同文化产物的谈判之中,展示三国少年的热血精神。
《少年三国志2》风浪联动海报
动作长线运营的标杆性产物,《少年三国志》是游族网罗自研自愿的三国主题经典数值卡牌手游,自2015年2月在国内上线后握住探索三国题材与中中文化的立异趋承点,以东方好意思学包装游戏,助力传统文化年青化抒发,成为国产手游鸿沟长线运营的代表性作品,累计注册用户冲破1.4亿。《少年三国志》行将迎来10周年,仍保握精采的收成,本年上半年游戏新增用户冲破150万,活跃用户超250万,累计更新4个大型版块。
《少年三国志》
动作“大家化卡牌+”策略下的首款自研产物,好意思青娥零损养成RPG手游《绯色回响》于本年6月在韩国地区上线,上线首日便荣登App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4。游戏此前已继续登陆日本、东南亚地区、中国大陆、中国港澳台地区和泰西地区。本年10月《绯色回响》跨次元出展COMICUP30,与玩家进行了濒临面的互动谈判,并迎来国服一周年典礼,推出首位UR限制共识者「黛莫妮卡」,也为玩家们带来了超多福利,不仅有周年特惠双倍返利以及连气儿签到送30名SSR共识者的福利行为,全新干线剧情也同步更新,丰富这个世界的故事,谱写共识者们与玩家之间的羁绊。
《绯色回响》一周年典礼
AI策略布局加速 动手具身智能鸿沟布局
游族网罗握续践行“科技讴颂好意思丽”的处事,握住加大AI参预,一方面,基于在互动文娱产业15年的积存,正勉力于打造全面连通的 AI文化文娱生态,在AI软硬件基础竖立、产业职守、文化文娱产业AI应用以及AI东说念主才培养方面进行了全面布局。另一方面,在具身智能等AI要点分支鸿沟也进行了探索。
阐发期内,游族网罗全面加速AI布局,握续与外部科技公司开展谐和,共同汲引集结接洽院,针对游戏和AI趋承的具体应用场景,共同探索AI在游戏鸿沟里的立异应用,定制处罚决策。7月与火山引擎达成策略谐和,以AI赋能文化文娱产业为标的开展关联技巧接洽及应用履行,共同探索AI在游戏行业的立异应用,设备文娱产业夙昔发展新范式。
7月初,游族网罗还与上海自主智能无东说念主系统科学中心共同发起“自主智能无东说念主系统大模子贪图”,效率打造东说念主工智能标杆应用场景的竖立主体,要点推动东说念主工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化程度,并加速东说念主工智能和云揣度、大模子技巧等前沿科技深度交融,为“数智化虚实交融”提供技巧维持,优化完善东说念主工智能产业生态。值得一提的是,游族网罗于近期动手具身智能鸿沟业务布局,其投资的星云聪敏机器东说念主是一家新成立的机器东说念主系统研发商,以“数智化虚实交融+具身智能”的立异为中枢,勉力于构建分享的通用机器东说念主“大脑”,围绕机器东说念主通用系统的研发,使其适配于各种型机器东说念主,在多样场景中奉行多种任务。该公司以精采的发展出路刚得回了新一轮融资。
现在游族网罗已将东说念主工智能技巧全面真切行使到企业筹商及游戏研运处事中,旧年6月成立的“AI立异院”,聚焦冲破“AIGC”和“AI赋能游戏大家化”两个中枢鸿沟,为游戏研运提供全链路支握,取得了显赫见效。“AI立异院”已有较多效果产出,现在已搭建集成式AI平台,遮蔽好意思术财富坐褥、腹地化翻译、代码生成、TTS语音生成、音乐大模子等多个鸿沟,推动游戏与AI深度交融,在研发门径,游戏品性及制作效率得到了大幅升迁,在刊行门径,借助AI技巧优化告白投放策略,升迁投放效果。
新品储备矩阵握住引申 后续发展动能苍劲
在“大家化卡牌+”策略指令下,加之研发进程新版块“Lite GR”的发布,公司研运效率得到全面升迁,新品上线频率加速、储备产物矩阵逐渐引申。
在新品/新区域方面,握住拓展大家化刊行河山,公司本年高频地完成了《三国云梦录》《少年西纪行2》中国大陆地区、《绯色回响》韩国地区、《山海镜花》-回来中国港台地区、《Ever Chest》东南亚地区的刊行,均取得了精采的市集反响。此外,少年系列正版续作《少年西纪行2》也行将于四季度上线港澳台地区,《Vice Nation》《我的三体:2277》以及一系列小游戏也将于大家范围内继续上线,另有多款代理产物引进,有望带来新的营收增量。游族网罗现在已储备了十余款自研及代理新品蓄势待发。夙昔,游族网罗会握续围绕“大家化卡牌+”策略,在擅长的区域去积存、寻找更多的产物契机,提高产物的上线顺利率。
《少年三国志3》的画面、剧情、玩法等方面皆冒失立异,让玩家在用心打造的三国大世界中设身处地。所有这个词联袂志同说念合的伙伴逐鹿寰球。现在游戏正在潜心研发中。
《少年三国志3》
《我的三体:2277》是由游族研发的首款《三体》IP正版授权游戏。在营造私有“相沿夙昔式科幻”作风的同期,以《三体》为正本,延续原著私有世界不雅布景。游戏将在调优后与大家玩家碰面。
《我的三体:2277》
《代号:SR2》是一款模拟筹商全平台游戏,由游族外洋子公司Bigpoint研发。笃信其极具特质的好意思术作风和立异的玩法,一定会为玩家带来不相似的视听体验。游戏将在2025年大家上线。
《代号:SR2》
积极承担社会职守 共促行业可握续发展
践行“科技讴颂好意思丽”的处事,游族网罗自成立以来积极履行社会职守,握续为行业和社会打造高品性游戏杰作,并以游戏为载体,面向大家玩祖传扬中华优秀传统文化,讲好中国故事,向社会传递正向价值。通过跨界联动的状貌,旗下多款产物与敦煌博物馆、青花瓷、脸谱、蜀绣、京剧、孔明锁等非遗IP深度联动,将愈增加元化的传统元素融入游戏。游族网罗被商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定为“2023—2024年度国度文化出口要点企业”。
游族网罗也积极推动AI发展、产业落地及东说念主才培养,为打造健康的产业环境作念出孝顺。游族网罗永恒将东说念主才培养放在首位,基于“大家化卡牌+”策略,公司将握续劝诱大家范围内的研发、运营和刊行东说念主才,并但愿通过里面培养和实战磨练,为职工提供快速成长的平台。在AI鸿沟,游族网罗也与同济大学集结发起了“东说念主工智能产教交融立异平台”,利用教会资源和企业上风,针对产业需求培养急缺的东说念主才,为关联行业运输高修养专科东说念主才。
此外,游族网罗还与东说念主民网东说念主民创投、中科晨曦共同发起了“新质坐褥力数字化立异定约”,勉力于鼓舞数字技巧立异与交融,赋能企业数字化转型,助力关联政策与行业步伐制定。游族网罗还将握续加强与科研机构、顶级院校及龙头企业的谐和,积极构建共创互惠的产业生态,分享履行教学,促进行业跨越。
夙昔,游族网罗将继续践行“科技讴颂好意思丽”之处事,以游戏为载体,以中国优秀传统文化为内核,向世界阐扬中中文化,完了游戏对文化传承与输出的有用探索。游族网罗将进一步趋承本人业务标的,多元促进社会效益的完了,落实企业主体职守,为游戏产业的合规健康发展孝顺我方的力量。
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发布于:广东省